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日本数字版权落地,动漫《进击的巨人》影像原版权通过区块链售出

发布时间:2019-05-27热度:

从事互联网服务的Anique公司5月8日发表其区块链项目 “Anique”,是通过利用名为NFT (Non-Fungible Token)的区块链技术,使得所有者能够拥有数字版权的服务。公司表示,动画、漫画、游戏等日本优秀的文化艺术产品,可以通过发挥区块链技术将这些文化艺术产品进行版权拍卖。

在该公司正式的活动网站上公布,数字所有权将以抽签形式出售给1位买家。销售时间是2019年5月8至5月20日。销售价格方面,数码所有权为10,000日元(不包含税费),数码所有权加1张装裱在画框中的赛璐珞片动画的套装为60,000日元(不包含税费以及运费)。

Anique公司所处理和交易的内容是以日本的动漫、漫画、游戏为中心的艺术作品。不仅以现在人气高涨的内容为对象,也包含已经结束放映和销售的“被遗忘的优秀作品”为对象。

作为第一批提供服务的项目,世界人气动画作品《进击的巨人》,26件艺术作品的所有权将从2019年5月8日开始通过抽签的方式进行出售。

该服务的特点是Anique可以为拥有其中一件的人授予四种特权:

第一,作为产品的所有者,可以在产品的区块链上将自己曾拥有过所有权这一事记录下来。由于区块链技术,即使在艺术品转售后,他们的名字也将在该作品的整个发展史上作为主人被铭记,即使版权所有者将产品卖掉,卖掉后该所有者也将100%被证明为是历届所有者之一。不过,著作权由创作者或制作委员会拥有。

第二,所有者拥有“艺术工作的阅览权”。所有者可以观看与该作品相关的草稿、原稿等作品以及优惠内容。

第三,所有者将能够在他们的所有权期间购买艺术品的实体副本,并可以制作赛璐珞片动画(手绘胶片动画)。由于动画的数字化,实物的赛璐珞片动画在2000年左右基本就消失了。这次,通过在赛璐珞片动画胶卷中印刷数码数据,使得原本已经消失的赛璐珞片动画重新出现在人们眼前。


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